
Projet perso · 2025 - 2026
Novania

Un serveur Minecraft francophone sur une carte de la Terre au 1:1000. Je l'ai lancé en mai 2025, il a connu deux saisons, et il ferme le 1er novembre 2026. Voici comment il était construit et ce qu'il a donné.
- joueurs uniques sur les deux saisons
- ~6 250
- joueurs en ligne en même temps, le 3 juillet 2026
- 137
- comptes créés sur le site
- 1 056
- villes classées
- 131
- heures de jeu sur la V2
- ~34 500
- de monde : la Terre au 1:1000
- 35 Go
- plugins sur le serveur, à configurer et mettre à jour
- 107
- plugins Java écrits par moi
- 24
L'histoire
Mai 2025
Lancement de la V1
Le site ouvre le 1er mai, le serveur le 21 mai. En juin, 206 comptes sont créés sur le site, le meilleur mois de la V1.
2025 - 2026
Un an de V1
Environ 4 600 joueurs uniques passent sur le serveur. Les villes grandissent, les nations se forment, et j'ajoute des fonctionnalités au fil de l'eau.
Avril 2026
Préparation de la V2
Le 22 avril, je monte le serveur de la V2. Dix semaines de préparation avant l'ouverture : plugins, configuration, tests.
Juin 2026
Fin de la V1
La première saison se termine le 21 juin.
Juillet 2026
Lancement de la V2
Le 3 juillet, 137 joueurs sont connectés en même temps le soir du lancement, le record du serveur. La V2 compte 1 651 joueurs uniques.
Novembre 2026
Fermeture
Novania ferme le 1er novembre 2026. Avec mon VIE aux États-Unis, je n'avais plus le temps de m'en occuper.
Les inscriptions sur le site, mois par mois
Les deux lancements se voient tout de suite. Entre les deux, les inscriptions baissent doucement.
comptes
Voir les données
| Mois | Comptes créés |
|---|---|
| mai 2025 | 142 |
| juin 2025 | 206 |
| juillet 2025 | 102 |
| août 2025 | 75 |
| septembre 2025 | 61 |
| octobre 2025 | 50 |
| novembre 2025 | 50 |
| décembre 2025 | 43 |
| janvier 2026 | 32 |
| février 2026 | 30 |
| mars 2026 | 25 |
| avril 2026 | 19 |
| mai 2026 | 20 |
| juin 2026 | 17 |
| juillet 2026 | 123 |
| août 2026 | 53 |
| septembre 2026 (au 30/09) | 8 |
Ce que j'ai construit
24 plugins Java maison
Tout ce qui n'existait pas : la boutique en jeu reliée au site (NovaShop), la notation des villes (NovaniaTownRating), les métiers, l'honneur, les KOTH, les mariages, les quartiers…
Un serveur de 107 plugins
Paper, avec Towny, BlueMap, Geyser pour Bedrock, MythicMobs, LuckPerms, CoreProtect, un anti-triche… Tout à configurer, à faire cohabiter et à mettre à jour à chaque nouvelle version de Minecraft.
Le site Django
Comptes, liaison du compte Minecraft par code, pages joueurs et villes avec leur histoire et un livre d'or, notifications.
Le classement des villes
Une note sur 1 000 en cinq catégories. Quatre sont calculées par un plugin qui envoie les scores à l'API, le build est noté à la main par le staff.
La boutique
Paiements Stripe, monnaie du jeu (les Novas), grades, clés, packs, et cadeaux entre joueurs, livrés en jeu automatiquement.
L'hébergement
Le jeu chez Minestrator (24 Go de RAM, sauvegarde toutes les heures, un monde de 35 Go). Le site en Docker Compose sur un VPS : Django, worker, PostgreSQL, Redis, Nginx et le wiki, avec sauvegardes de la base et double authentification sur l'admin.
Comment tout ça tient ensemble
Le site, avant la fermeture






Ce que j'en retiens
3 000+
heures passées sur le projet, toutes tâches confondues. Je n'ai pas vraiment compté, c'est une estimation.
01
Un projet ne se fait pas tout seul
Pendant un an et demi, j'étais le seul sur le développement et les mises à jour. La pub sur TikTok, je l'ai faite avec deux amis. La gestion de la communauté, je m'en suis occupé un peu, avec des bénévoles qui ont rejoint le projet en cours de route.
02
En parallèle de tout le reste
Tout ça en même temps que mon Master ENI, mon titre CDA et mon alternance. J'ai passé la majorité de mes années 2025 et 2026 à travailler.
03
Pourquoi ça s'arrête
Avec mon VIE aux États-Unis et le décalage horaire, je n'avais plus le temps de m'en occuper. Une grande partie de la communauté est partie, et c'est ce qui a mené à la fermeture.